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JS高级程序语言设计-第五天打卡-实战上彻底搞懂JS面对对象上篇-龙哥手记_码工是小希

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文章目录 1、对象搞懂2、再看构造函数3、new命令基本用法new 命令的原理介绍下new.target 属性 4、Object.create()创建实例对象 二、this关键字1、涵义2、实质3、使用场合(1)全局环境(2)构造函数(3)对象的方法 4、使用时要注意点(1)避免多层 this(2)避免数组处理方法中的 this(3)避免回调函数中的 this 5、绑定 this 的方法Function.prototype.call()语法应用:调用对象的原生方法 Function.prototype.apply()语法如何应用(1)获取数组最大/最小元素(2)将数组的空元素变为`undefined`(3)转换类似数组的对象(4)绑定回调函数的对象 Function.prototype.bind()语法bind要注意的点:(1)每一次返回一个新函数(2)结合回调函数使用(3)结合`call`方法使用(改写数组方法调用形式) 总结,call()、apply()、bind()的区别 五 文档🎯 求关注

1、对象搞懂

面向对象编程(OOP)再熟悉不过了哈,Java,Python这些主流语言都是。不是下面这样,别歪喽,它的本质是把真实世界各种复杂的关系,抽象成一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

那么,“对象”(object)到底是什么?我们从两个层面来理解。

(1)对象是单个实物的抽象。 一本书、一辆车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。把实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

(2)更进一步对象是一个容器,它封装了属性(property)和方法(method)。

属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。

还有对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,也就是通过继承机制还可以定制,继承的详细内容下篇来讲。因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更加适合多人合作的大型软件项目。

说了带来的便利之外,咱们主要

var person = { // 对象 name: '张三', // 属性 interest: function(){ // 方法(行为) return this.name + '正在喝酒' } } person.interest() // 张三正在喝酒 // 真实世界: 有一个人,名字叫张三,他正在喝酒。 // 对象模拟: 一个人抽象为一个对象person,对象是一个容器,内部封装了属性name叫张三,他正在喝酒封装成方法interest

上面创建了一个person对象,并且创建“张三”属性和方法,在 function方法 里的this,就是代表 person 对象本身。这种是JavaScript 创建对象最基本的方法,但也是有缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。

工厂模式来帮忙

为了解决多个类似对象声明,它解决了实例化对象产生大量重复的问题,是不是很棒?

写了代码你才能理解

function createObject(name, age) { //集中实例化的函数 var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function () { return this.name + this.age + '运行中...'; }; return obj; } var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例 var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例 alert(box1.run()); alert(box2.run()); //保持独立

咱们上面确实通过类似工厂的方法创建了两个实例,但是它还是有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复去创建,这不但消耗内存;还有函数识别问题等等,下面我介绍的这个构造函数能够解决它。

2、再看构造函数

面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。

典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。

关于原型链详细请点JS你必须拿捏的名词(很长哦)

JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板

所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数

它就是对象的模板,能描述实例对象的基本结构

一个构造函数,它可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构,都是一个模子刻出来的啊

构造函数就是一个普通的函数,有它自己的特征和用法。

var Vehicle = function () { this.price = 1000; };

上面代码中,Vehicle 就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。

另外构造函数的特点还有两个

函数体内部使用了this关键字,代表了要生成的对象实例。生成对象的时候,必须使用new命令。

下面先介绍new命令。

3、new命令 基本用法

new命令的作用:执行构造函数,返回一个实例对象。

var Vehicle = function () { this.price = 1000; // this指向实例对象v }; var v = new Vehicle(); // new 执行一个构造函数,返回一个实例对象给v v.price // 1000

上面代码通过new命令,让构造函数Vehicle生成一个实例对象,保存在变量v中。这个新生成的实例对象,从构造函数Vehicle得到了price属性。new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,this.price表示实例对象有一个price属性,值是1000。

注意的是使用new命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。

var Vehicle = function (p) { this.price = p; }; var v = new Vehicle(500); // new 命令时,构造函数可以接受参数

new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。下面两行代码是等价的,但是为了表示这里是函数调用,推荐使用括号。

// 推荐的写法 var v = new Vehicle(); // 不推荐的写法 var v = new Vehicle;

一个很自然的问题是,如果忘了使用new命令,直接调用构造函数会发生 这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于前面说到的原因,this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果,咱们还是看代码。

var Vehicle = function (){ this.price = 1000; }; var v = Vehicle(); // 忘记使用new命令,构造函数变成普通函数,不会生成实例,函数内部this指向window v // undefined 函数为普通函数且没有返回值,所有v为undefined price // 1000 函数内部this指向window, price变成全局属性,等价于window.price

上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加new命令。结果,变量v变成了undefined,而price属性变成了全局变量。因此,应该非常小心,一定要避免不使用new命令、直接调用构造函数,不然gg。

为了保证构造函数必须与new命令一起使用,有一个办法解决,构造函数内部去使用严格模式,即第一行加上use strict。这样的话,不管你忘了还是没忘使用new命令,直接调用构造函数就会报错,这样我一眼就能看出来了。

function Fubar(foo, bar){ 'use strict'; this._foo = foo; // 严格模式中this不能指向window对象,不加new调用this等于undefined,给undefined添加属性会报错 this._bar = bar; } Fubar() // TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined

上面代码的Fubar它是构造函数,use strict命令保证了该函数在严格模式下运行。因为严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错(为啥报错嘛,JavaScript 它不允许对undefined添加属性)。

难道报错就办法了吗?另一个解决办法,构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。

function Fubar(foo, bar) { // instanceof运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链(),返回布尔值。 // 语法: <实例对象> instanceof <构造函数> if (!(this instanceof Fubar)) { // 或 使用 (!new.target) 判断是否使用new命令 return new Fubar(foo, bar); } this._foo = foo; this._bar = bar; } Fubar(1, 2)._foo // 1 (new Fubar(1, 2))._foo // 1

欧耶,上面代码中的构造函数,不管加不加new命令,都会得到同样的结果。

new 命令的原理

若用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。

创建一个空对象,作为将要返回的实例对象。

将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。

将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。

开始执行构造函数内部的代码。(代码中this指向空对象(实例对象))

返回实例对象(或自定义对象)

也就是说,构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。构造函数之所以叫“构造函数”,意思就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。

如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象,好吧我估计你有点迷,还是看代码

var Vehicle = function () { this.price = 1000; return 1000; // 1000 非对象,被忽略,返回的是this对象;如果是return {},则会返回{} }; (new Vehicle()) === 1000 // false

上面代码中,构造函数Vehicle的return语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。

但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意哈,别说我没提醒你哦

var Vehicle = function (){ this.price = 1000; return { price: 2000 }; // return的是一个对象,会被返回出去。 }; (new Vehicle()).price // 2000

上面代码中,再次重申 构造函数Vehicle的return语句,返回的是一个新对象。new命令会返回这个对象,而不是this对象。

另一方面,如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象。

function getMessage() { // 内部沒有this关键字,会返回一个空对象 return 'this is a message'; } var msg = new getMessage(); msg // {} typeof msg // "object"

上面代码中,getMessage是一个普通函数,返回一个字符串。对它使用new命令,会得到一个空对象。这是因为**new命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是return语句指定的对象**。本例中,return语句返回的是字符串,所以new命令就忽略了该语句。

new命令简化的内部流程,可以用下面的代码详细表示

// 构造函数 function Person(name,age){ this.name = name this.age = age } // 自定义_new function _new() { // 将 arguments 对象转为数组 var args = [].slice.call(arguments); // 取出构造函数 var constructor = args.shift(); // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 执行构造函数 var result = constructor.apply(context, args); // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象 return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; } // 自定义_new2 function _new2(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) { // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 执行构造函数 var result = constructor.apply(context, params); // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象 return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context; // (当用户在构造函数内部自定义返回对象的话则使用该对象,否则返回context) } // 通过自定义_new 返回实例 var actor = _new(Person, '张三', 28); actor.name // 张三 // 通过自定义_new2 返回实例 var actor2 = _new2(Person, ['李四', 29]); actor2.name // 李四 // 通过new命令 返回实例 var actor3 = new Person('王五',30) actor3.name // 王五 介绍下new.target 属性

构造函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined。

function f() { console.log(new.target === f); } f() // false new f() // true

使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用new命令。

function f() { if (!new.target) { throw new Error('请使用 new 命令调用!'); } // ... } f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!

上面代码中,构造函数f调用时,没有使用new命令,就抛出一个错误。

4、Object.create()创建实例对象

构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。

// 这个例子没有构造函数,只有一个对象 var person1 = { // 这个对象用来生成实例对象,它被当成一个模板 name: '张三', age: 38, greeting: function() { console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); } }; var person2 = Object.create(person1); person2.name // 张三 person2.greeting() // Hi! I'm 张三.

上面代码中,对象person1是person2的模板,后者继承了前者的属性和方法。

Object.create()的详细介绍,请看后面的文章描述。

二、this关键字 1、涵义

this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。

前一章已经提到,this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象

简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。

this.property // this代表property属性当前所在的对象

上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。

下面是一个实际的例子。

var person = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; person.describe() // "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向person,this.name就是person.name。

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var B = { name: '李四' }; B.describe = A.describe; /* 此时B的值: B={ name: '李四', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } } */ B.describe() // B内部的this指向B对象 // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name。

稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

function f() { return '姓名:'+ this.name; } var A = { name: '张三', describe: f }; var B = { name: '李四', describe: f }; A.describe() // "姓名:张三" B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var name = '李四'; var f = A.describe; f() // "姓名:李四" f函数中的this和name变量所在的对象都为window顶层对象

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

再看一个网页编程的例子。

<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"> <script> function validate(obj, lowval, hival){ if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) console.log('Invalid Value!'); } </script>

上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

2、实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo: 5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true } }

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

这样的结构是很清晰的,问题就在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

{ foo: { [[value]]: 函数的地址 ... } }

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj 环境执行 obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () { console.log(x); };

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题又来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this这不就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境,这已经很精辟了咯

var f = function () { console.log(this.x); }

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。

var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 f方法当前运行环境为window对象 // obj 环境执行 obj.f() // 2 f方法当前运行环境为obj对象

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x。

3、使用场合

this主要有以下几个使用场合。

(1)全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

this === window // true function f() { console.log(this === window); } f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。

(2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) { this.p = p; // this指向实例对象,在实例对象上定义属性p等于p值 }; var o = new Obj('Hello World!'); // 通过new构造函数来声明实例对象o o.p // "Hello World!"

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

(3)对象的方法

如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

var obj ={ foo: function () { console.log(this); } }; obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

// 情况一 (obj.foo = obj.foo)() // window // 情况二 (false || obj.foo)() // window // 情况三 (1, obj.foo)() // window //obj.foo 是一个内存地址,它直接取出了 function () {console.log(this);} ,可以把obj.foo看做function () {console.log(this);}

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj,这不就明白了吗

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

//obj.foo 是一个内存地址,它直接取出了 function () {console.log(this);} ,可以把obj.foo看做function () {console.log(this);} // 情况一 (obj.foo = function () { console.log(this); })() // 等同于 (function () { console.log(this); })() // 情况二 (false || function () { console.log(this); })() // 情况三 (1, function () { console.log(this); })()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

var a = { p: 'Hello', b: { m: function() { console.log(this.p); } } }; a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

var b = { m: function() { console.log(this.p); } }; var a = { p: 'Hello', b: b }; (a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' } };

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' } }; var hello = a.b.m; // 把方法的内存地址赋值给了hello hello() // undefined 内部this指向window

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

var hello = a.b; hello.m() // Hello this指向不变 4、使用时要注意点 (1)避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

var o = { f1: function () { console.log(this); // this指向o对象 var f2 = function () { // 方法会另起一个内存地址 console.log(this); // this指向window对象 }(); } } o.f1() // Object // Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () { console.log(this); }; var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = temp(); } }

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = { f1: function() { console.log(this); var that = this; // 使用变量保存this var f2 = function() { console.log(that); }(); } } o.f1() // Object // Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

var counter = { count: 0 }; counter.inc = function () { 'use strict'; this.count++ }; var f = counter.inc; // 这里直接取出方法的内存地址赋值给f,运行环境为window f() // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

(2)避免数组处理方法中的 this

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this 。

var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { // 这个方法的运行环境为window console.log(this.v + ' ' + item); }); } } o.f() // undefined a1 // undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this。

var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { var that = this; this.p.forEach(function (item) { console.log(that.v+' '+item); }); } } o.f() // hello a1 // hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v + ' ' + item); }, this); } } o.f() // hello a1 // hello a2

还有种叫ES6箭头函数

var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach((item) => { // 箭头函数使this指向为o对象 console.log(this.v+' '+item); }); } } o.f() // hello a1 // hello a2 (3)避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

var o = new Object(); o.f = function () { console.log(this === o); } // jQuery 的写法 $('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误,所以千万小心啊

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

5、绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

Function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {}; var f = function () { return this; }; f() === window // true f.call(obj) === obj // true 使函数内this指向obj,相当于把函数放入obj对象内运行。

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

var n = 123; var obj = { n: 456 }; function a() { console.log(this.n); } // 参数为空、null、undefined时默认传入全局对象 a.call() // 123 a.call(null) // 123 a.call(undefined) // 123 a.call(window) // 123 a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

var f = function () { return this; }; f.call(5) // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} // Number的实例对象

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this。

call方法还可以接受多个参数。

语法 func.call(thisValue, arg1, arg2, ...) // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象 // 其余参数为传入函数的参数

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) { return a + b; } add.call(this, 1, 2) // 3

上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3。

应用:调用对象的原生方法

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {}; obj.hasOwnProperty('toString') // false 判断obj是否有toString属性,注意这里不是toString()方法 // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法 obj.hasOwnProperty = function () { return true; }; obj.hasOwnProperty('toString') // true Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。

call方法可以解决这个问题,它把hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果

var objArr = { // 类数组对象 0:'a', 1:'b', 2:'c', length:3 } var arr = Array.prototype.slice.call(objArr) // 执行数组的slice方法,并把obj指定为方法的this // 或 arr = [].slice.call(obj) arr // ['a','b','c']

上面代码中,objArr是一个类似数组的对象,使用call调用数组的slice方法,指定objArr为slice方法内部的this,slice方法返回值赋给arr。

另外来看看数组slice方法的内部实现原理

Array.prototype.slice=function(start,end){ //数组方法slice的底层内部实现 var result = new Array(); //新数组 var start = start || 0; var end = end || this.length; //this指向调用的对象,用了call之后,改变this的指向,指向传进来的对象 for(var i=start; i<end; i++){ result.push(this[i]); } return result; //返回的为一个新的数组 } Function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

语法 func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...]) // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象 // 第二个参数为一个数组,数组每一项为传入函数的参数

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

function f(x, y){ console.log(x + y); } f.call(null, 1, 1) // 2 f.apply(null, [1, 1]) // 2

上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

如何应用 (1)获取数组最大/最小元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max/Math.min方法,就可以返回数组的最大/最小元素。

利用第二个参数为数组的特点

// 获取最大值 var a = [10, 2, 4, 15, 9]; Math.max.apply(null, a) // 15 //Math.max方法获取最大值 //Math.max(10, 2, 4, 15, 9) // 15 // 获取最小值 var a = [10, 2, 4, 15, 9]; Math.min.apply(null, a) // 15 null等于绑定全局对象 (2)将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

Array.apply(null, ['a', ,'b']) // [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

var a = ['a', , 'b']; function print(i) { console.log(i); } a.forEach(print) // a // b Array.apply(null, a).forEach(print) // a // undefined // b (3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

和使用call方法的效果一样。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

(4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

var o = new Object(); o.f = function () { console.log(this === o);// true ,如未改变this指向,this将指向 DOM 对象 } var f = function (){ o.f.apply(o); // 或者 o.f.call(o); }; // jQuery 的写法 $('#button').on('click', f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。

Function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数,bind方法并非立即执行一个函数。

语法 func.bind(thisValue, arg1, arg2, ...)() // 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象 // 其余参数为传入函数的参数 // bind方法返回一个新函数,并非立即执行,如需执行要在后面加个括号 var d = new Date(); d.getTime() // 1481869925657 var print = d.getTime; print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

bind方法可以解决这个问题哈

var print = d.getTime.bind(d); print() // 1481869925657

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var func = counter.inc.bind(counter); func(); counter.count // 1

上面代码中,counter.inc方法被赋值给变量func。这时必须用bind方法将inc内部的this,绑定到counter,否则就会出错。

this绑定到其他对象也是可以的。

var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }; var obj = { count: 100 }; var func = counter.inc.bind(obj); func(); obj.count // 101

上面代码中,bind方法将inc方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性。

bind还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) { return x * this.m + y * this.n; } var obj = { m: 2, n: 2 }; var newAdd = add.bind(obj, 5); // 第二个参数为add内的x newAdd(5) // 20 传入的参数为add内的y

上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。

function add(x, y) { return x + y; } var plus5 = add.bind(null, 5); plus5(10) // 15 传入的参数为add内的y

上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus5,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。

bind要注意的点: (1)每一次返回一个新函数

bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样:

var listener = o.m.bind(o); element.addEventListener('click', listener); // ... element.removeEventListener('click', listener); (2)结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

var counter = { count: 0, inc: function () { 'use strict'; this.count++; } }; function callIt(callback) { callback(); } callIt(counter.inc.bind(counter)); counter.count // 1

上面代码中,callIt方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc内部的this就会指向全局对象。使用bind方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter。

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错的哈

var obj = { name: '张三', times: [1, 2, 3], print: function () { this.times.forEach(function (n) { // 数组的forEach方法内部this指向问题 console.log(this.name); // 这里的this指向全局对象 }); } }; obj.print() // 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.times的this是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this === window); }); }; obj.print() // true // true // true

解决这个问题,也是通过bind方法绑定this。

obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }.bind(this));// 使用bind把this指向的obj对象传入方法内 }; obj.print() // 张三 // 张三 // 张三 (3)结合call方法使用(改写数组方法调用形式)

利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1] // 等同于 Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push); var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop); var a = [1 ,2 ,3]; push(a, 4) a // [1, 2, 3, 4] pop(a) a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

function f() { console.log(this.v); } var o = { v: 123 }; var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。

总结,call()、apply()、bind()的区别

这三个方法都是改变函数内部this指向的

它们的区别是:

call()第一个参数为函数内this将要指向的对象,其余参数为传入函数的参数。

apply()第一个参数为函数内this将要指向的对象,第二个参数为数组,数组每一项为传入函数的参数。

bind()传入参数和call()一样,区别是bind()返回一个新的函数,并非立即执行

五 文档

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