irpas技术客

JavaScript核心知识第四章---PC端、移动端网页特效(含大量代码分析)_battledao

网络 7507

前言?? 温柔的日落中总归要夹杂些诗和远方 ??

JavaScript核心知识第四章---PC端、移动端网页特效(含大量代码分析) 一、PC端网页特效(1)元素偏移量 offset 系列1.1 offset 概述1.2 offset 与 style 区别1.3 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标1.4 案例2:模态框拖拽 (2)元素可视区 client 系列2.1 案例:淘宝 flexible.js 源码分析 (3)元素滚动 scroll 系列3.1 元素 scroll 系列属性3.2 页面被卷去的头部3.2.1 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏 3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案3.4 三大系列总结3.5 mouseenter和mouseover的区别 (4)动画函数封装4.1 动画实现原理4.2 动画函数简单封装4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器4.4 缓动效果原理4.5 动画函数多个目标值之间移动4.6 动画函数添加回调函数 二、移动端网页特效(1)触屏事件1.1 触屏事件概述1.2 触摸事件对象(TouchEvent)1.3 移动端拖动元素 (2)补充知识2.1 classList 属性2.2 click 延时解决方案 三、本地存储(1)本地存储(2)window.sessionStorage(3)window.localStorage(4)案例:记住用户名 四、总结

一、PC端网页特效 (1)元素偏移量 offset 系列 1.1 offset 概述

offset翻译过来就是偏移量, 我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

获得元素距离带有定位父元素的位置;获得元素自身的大小(宽度高度);注意:返回的数值都不带单位;

offset 系列常用属性:

offset 系列属性说明element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回bodyelement.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .father { /* position: relative; */ width: 200px; height: 200px; background-color: pink; margin: 150px; } .son { width: 100px; height: 100px; background-color: purple; margin-left: 45px; } .w { height: 200px; background-color: skyblue; margin: 0 auto 200px; padding: 10px; border: 15px solid red; } </style> </head> <body> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> <div class="w"></div> <script> // offset 系列 var father = document.querySelector('.father'); var son = document.querySelector('.son'); // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值 console.log(father.offsetTop); console.log(father.offsetLeft); // 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准 console.log(son.offsetLeft); var w = document.querySelector('.w'); // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width console.log(w.offsetWidth); console.log(w.offsetHeight); // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位 </script> </body> </html> 1.2 offset 与 style 区别

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .box { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; padding: 10px; } </style> </head> <body> <div class="box" style="width: 200px;"></div> <script> // offset与style的区别 var box = document.querySelector('.box'); console.log(box.offsetWidth); console.log(box.style.width); // box.offsetWidth = '300px'; box.style.width = '300px'; </script> </body> </html> 1.3 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标

案例分析:

我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离;首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY);其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop);用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标;如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .box { width: 300px; height: 300px; background-color: pink; margin: 200px; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script> var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; }) </script> </body> </html> 1.4 案例2:模态框拖拽

要求:弹出框,我们也称为模态框。

点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层;点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;

案例分析:

点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标;触发事件是鼠标按下 mousedown,鼠标移动 mousemove 鼠标松开 mouseup;拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了;鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title ;鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置;鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标;鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为:鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面;鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title></title> <style> .login-header { width: 100%; text-align: center; height: 30px; font-size: 24px; line-height: 30px; } ul, li, ol, dl, dt, dd, div, p, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, a { padding: 0px; margin: 0px; } .login { display: none; width: 512px; height: 280px; position: fixed; border: #ebebeb solid 1px; left: 50%; top: 50%; background: #ffffff; box-shadow: 0px 0px 20px #ddd; z-index: 9999; transform: translate(-50%, -50%); } .login-title { width: 100%; margin: 10px 0px 0px 0px; text-align: center; line-height: 40px; height: 40px; font-size: 18px; position: relative; cursor: move; } .login-input-content { margin-top: 20px; } .login-button { width: 50%; margin: 30px auto 0px auto; line-height: 40px; font-size: 14px; border: #ebebeb 1px solid; text-align: center; } .login-bg { display: none; width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0px; left: 0px; background: rgba(0, 0, 0, .3); } a { text-decoration: none; color: #000000; } .login-button a { display: block; } .login-input input.list-input { float: left; line-height: 35px; height: 35px; width: 350px; border: #ebebeb 1px solid; text-indent: 5px; } .login-input { overflow: hidden; margin: 0px 0px 20px 0px; } .login-input label { float: left; width: 90px; padding-right: 10px; text-align: right; line-height: 35px; height: 35px; font-size: 14px; } .login-title span { position: absolute; font-size: 12px; right: -20px; top: -30px; background: #ffffff; border: #ebebeb solid 1px; width: 40px; height: 40px; border-radius: 20px; } </style> </head> <body> <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div> <div id="login" class="login"> <div id="title" class="login-title">登录会员 <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span> </div> <div class="login-input-content"> <div class="login-input"> <label>用户名:</label> <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input"> </div> <div class="login-input"> <label>登录密码:</label> <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input"> </div> </div> <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div> </div> <!-- 遮盖层 --> <div id="bg" class="login-bg"></div> <script> // 1. 获取元素 var login = document.querySelector('.login'); var mask = document.querySelector('.login-bg'); var link = document.querySelector('#link'); var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn'); var title = document.querySelector('#title'); // 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来 link.addEventListener('click', function () { mask.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }) // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function () { mask.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }) // 4. 开始拖拽 // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 title.addEventListener('mousedown', function (e) { var x = e.pageX - login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.addEventListener('mouseup', function () { document.removeEventListener('mousemove', move); }) }) </script> </body> </html>
(2)元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用element.clientTop返回元素上边框的大小element.clientLeft返回元素左边框的大小element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
2.1 案例:淘宝 flexible.js 源码分析

1?? 立即执行函数 (function() {})()或者 (function(){}()),主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题;

2?? 下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

a标签的超链接F5或者刷新按钮(强制刷新)前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。

3?? 此时可以使用 pageshow 事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

完整代码演示如下:

(function flexible(window, document) { // 获取的html 的根元素 var docEl = document.documentElement // dpr 物理像素比 var dpr = window.devicePixelRatio || 1 // adjust body font size 设置我们body 的字体大小 function setBodyFontSize() { // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小 if (document.body) { document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px' } else { // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小 document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize) } } setBodyFontSize(); // set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小 function setRemUnit() { var rem = docEl.clientWidth / 10 docEl.style.fontSize = rem + 'px' } setRemUnit() // reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小 window.addEventListener('resize', setRemUnit) // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件 window.addEventListener('pageshow', function (e) { // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小 if (e.persisted) { setRemUnit() } }) // detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法 if (dpr >= 2) { var fakeBody = document.createElement('body') var testElement = document.createElement('div') testElement.style.border = '.5px solid transparent' fakeBody.appendChild(testElement) docEl.appendChild(fakeBody) if (testElement.offsetHeight === 1) { docEl.classList.add('hairlines') } docEl.removeChild(fakeBody) } }(window, document))
(3)元素滚动 scroll 系列 3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll 系列属性作用element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.scrollHeight返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

3.2.1 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

要求:

原先侧边栏是绝对定位;当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位;页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来;

案例分析:

需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document;滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值;页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset;注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset;其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .slider-bar { position: absolute; left: 50%; top: 300px; margin-left: 600px; width: 45px; height: 130px; background-color: pink; } .w { width: 1200px; margin: 10px auto; } .header { height: 150px; background-color: purple; } .banner { height: 250px; background-color: skyblue; } .main { height: 1000px; background-color: yellowgreen; } span { display: none; position: absolute; bottom: 0; } </style> </head> <body> <div class="slider-bar"> <span class="goBack">返回顶部</span> </div> <div class="header w">头部区域</div> <div class="banner w">banner区域</div> <div class="main w">主体部分</div> <script> //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function () { // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) </script> </body> </html> 3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop;未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop;新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持;

代码演示如下:

function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left 3.4 三大系列总结 三大系列大小对比作用element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

😆主要用法😆:

offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop;client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight;scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft ;注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得; 3.5 mouseenter和mouseover的区别

1?? 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter事件类似 mouseover;

2?? 两者之间的差别是mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发;


(4)动画函数封装 4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

获得盒子当前位置;让盒子在当前位置加上1个移动距离;利用定时器不断重复这个操作;加一个结束定时器的条件;注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div'); var timer = setInterval(function() { if (div.offsetLeft >= 400) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); </script> </body> </html> 4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } span { position: absolute; left: 0; top: 200px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <div></div> <span>欢迎来到我的博客哦</span> <script> // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } var div = document.querySelector('div'); var span = document.querySelector('span'); // 调用函数 animate(div, 300); animate(span, 200); </script> </body> </html> 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

1?? 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。 2?? 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } span { position: absolute; left: 0; top: 200px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button>点击我才能走呢</button> <div></div> <span>欢迎来到我的博客哦</span> <script> // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 给不同的元素指定了不同的定时器 function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } var div = document.querySelector('div'); var span = document.querySelector('span'); var btn = document.querySelector('button'); // 调用函数 animate(div, 300); btn.addEventListener('click', function() { animate(span, 200); }) </script> </body> </html> 4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来;

😆思路😆:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来;核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长;停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器;注意步长值需要取整;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> span { position: absolute; left: 0; top: 100px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button>点击我才能走呢</button> <span>欢迎来到我的博客哦</span> <script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script> </body> </html> 4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500;

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

如果是正值,则步长 往大了取整;如果是负值,则步长 向小了取整;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> span { position: absolute; left: 0; top: 100px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button class="btn500">点击我到500啦</button> <button class="btn800">点击我到800啦</button> <span>欢迎来到我的博客哦</span> <script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn500 = document.querySelector('.btn500'); var btn800 = document.querySelector('.btn800'); btn500.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) btn800.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 800); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script> </body> </html> 4.6 动画函数添加回调函数

1?? 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

2?? 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> span { position: absolute; left: 0; top: 100px; display: block; width: 150px; height: 150px; background-color: purple; } </style> </head> <body> <button class="btn500">点击我到500啦</button> <button class="btn800">点击我到800啦</button> <span>欢迎来到我的博客哦</span> <script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 if (callback) { // 调用函数 callback(); } } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.querySelector('span'); var btn500 = document.querySelector('.btn500'); var btn800 = document.querySelector('.btn800'); btn500.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) btn800.addEventListener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 800, function() { span.style.backgroundColor = 'red'; }); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script> </body> </html>
二、移动端网页特效 (1)触屏事件 1.1 触屏事件概述

1?? 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

2?? touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

触屏touch事件说明touchstact手指触摸一个DOM元素时触发touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发touchend手指在一个DOM元素上移开时触发

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // 1. 获取元素 // 2. 手指触摸DOM元素事件 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('touchstart', function() { console.log('我摸了你'); }); // 3. 手指在DOM元素身上移动事件 div.addEventListener('touchmove', function() { console.log('我继续摸'); }); // 4. 手指离开DOM元素事件 div.addEventListener('touchend', function() { console.log('轻轻的我走了'); }); </script> </body> </html> 1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

1?? TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等;

2?? touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象;

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表说明touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

😆温馨提醒😆:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes;

1.3 移动端拖动元素

1?? touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素;

2?? 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY;

3?? 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离;

4?? 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置;

拖动元素三步曲:

触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子;离开手指 touchend:;

😆温馨提醒😆:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div></div> <script> // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 // (3) 离开手指 touchend: var div = document.querySelector('div'); var startX = 0; //获取手指初始坐标 var startY = 0; var x = 0; //获得盒子原来的位置 var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function(e) { // 获取手指初始坐标 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; x = this.offsetLeft; y = this.offsetTop; }); div.addEventListener('touchmove', function(e) { // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 this.style.left = x + moveX + 'px'; this.style.top = y + moveY + 'px'; e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为 }); </script> </body> </html> (2)补充知识 2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

添加类:element.classList.add('类名'); focus.classList.add('current'); 移除类:element.classList.remove('类名'); focus.classList.remove('current'); 切换类:element.classList.toggle('类名'); focus.classList.toggle('current');

😆温馨提醒😆:以上方法里面,所有类名都不带点;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .bg { background-color: black; } </style> </head> <body> <div class="one two"></div> <button> 开关灯</button> <script> // classList 返回元素的类名 var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.classList[1]); // 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加. div.classList.add('three'); // 2. 删除类名 div.classList.remove('one'); // 3. 切换类 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { document.body.classList.toggle('bg'); }) </script> </body> </html> 2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

😆解决方案😆:

禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟; <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理如下:

1?? 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间; 2?? 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间; 3?? 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击;

//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 obj.addEventListener('touchstart', function (e) { startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) { isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEventListener('touchend', function (e) { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0; }); } //调用 tap(div, function(){ // 执行代码 }); 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

?? ?? GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick/blob/main/lib/fastclick.js


三、本地存储 (1)本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性:

数据存储在用户浏览器中;设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据;容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M;只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储; (2)window.sessionStorage 生命周期为关闭浏览器窗口;在同一个窗口(页面)下数据可以共享;以键值对的形式存储使用;

1?? 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)

2?? 获取数据:sessionStorage.getItem(key)

3?? 删除数据:sessionStorage.removeItem(key)

4?? 删除所有数据:sessionStorage.clear()

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text"> <button class="set">存储数据</button> <button class="get">获取数据</button> <button class="remove">删除数据</button> <button class="del">清空所有数据</button> <script> console.log(localStorage.getItem('username')); var ipt = document.querySelector('input'); var set = document.querySelector('.set'); var get = document.querySelector('.get'); var remove = document.querySelector('.remove'); var del = document.querySelector('.del'); set.addEventListener('click', function() { // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来 var val = ipt.value; sessionStorage.setItem('uname', val); sessionStorage.setItem('pwd', val); }); get.addEventListener('click', function() { // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来 console.log(sessionStorage.getItem('uname')); }); remove.addEventListener('click', function() { sessionStorage.removeItem('uname'); }); del.addEventListener('click', function() { // 当我们点击了之后,清除所有的 sessionStorage.clear(); }); </script> </body> </html> (3)window.localStorage 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在;可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享);以键值对的形式存储使用;

1?? 存储数据:localStorage.setItem(key, value)

2?? 获取数据:localStorage.getItem(key)

3?? 删除数据:localStorage.removeItem(key)

4?? 删除所有数据:localStorage.clear()

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text"> <button class="set">存储数据</button> <button class="get">获取数据</button> <button class="remove">删除数据</button> <button class="del">清空所有数据</button> <script> var ipt = document.querySelector('input'); var set = document.querySelector('.set'); var get = document.querySelector('.get'); var remove = document.querySelector('.remove'); var del = document.querySelector('.del'); set.addEventListener('click', function() { var val = ipt.value; localStorage.setItem('username', val); }) get.addEventListener('click', function() { console.log(localStorage.getItem('username')); }) remove.addEventListener('click', function() { localStorage.removeItem('username'); }) del.addEventListener('click', function() { localStorage.clear(); }) </script> </body> </html> (4)案例:记住用户名

要求:如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名;

案例分析:

把数据存起来,用到本地存储;关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage;打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框;当复选框发生改变的时候 change事件;如果勾选,就存储,否则就移除;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名 <script> var username = document.querySelector('#username'); var remember = document.querySelector('#remember'); if (localStorage.getItem('username')) { username.value = localStorage.getItem('username'); remember.checked = true; } remember.addEventListener('change', function() { if (this.checked) { localStorage.setItem('username', username.value) } else { localStorage.removeItem('username'); } }) </script> </body>
四、总结

😝 由于内容较多,所以我决定分开写啦,我会坚持一直更新呢!喜欢的朋友们记得点点赞哦! 😝


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,会注明原创字样,如未注明都非原创,如有侵权请联系删除!;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充;4.本站不提供任何储存功能只提供收集或者投稿人的网盘链接。

标签: #前言