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坦克对战 : Flutter&Flame在游戏上的实践_静水流深zz_flame flutter

网络 682

前言

在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。

相较于老项目,重构后的项目在代码、设计以及注释上更为规范、合理及详尽,借此,希望初学者能有所收获。此外,由于是学习类demo,所以未经过审慎思考,如有设计不合理或不严谨的地方,还望指正。

ps:玩家无敌 :D

Flame

本项目依赖于Flame,而Flame是一个基于flutter的游戏引擎库。

Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。

目前 Flame 提供了以下功能:

游戏循环 (game loop)组件/对象系统 (FCS)特效与粒子效果碰撞检测手势和输入支持图片、动画、精灵图 (sprite) 以及精灵图组一些简化开发的实用工具类

Flame本身提供很多的组件,辅助管理Game Entity的生命周期、计算等。但是项目中并未完全使用,主要是希望能多一些自定义view(绘制)相关的代码,以辅助初学者练习绘制。

TankCombat

在项目中,不仅可以了解到绘制相关的知识,还可以对Flutter的mixin、接口、抽象类、工厂构造函数、extension等语言特性,以及一些简单地设计模式有个初步的认识。

下面对各节点做一个简单地介绍。

绘制

因为之前做过相关系列的介绍,这里不做赘述,可以参考之前的文章以及代码注释。Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(一) - 掘金 (juejin.cn)

Mixin

在入口类TankGame中,我们可以看到混入和复合混入的应用。

ps: 复合混入,我自己编的名字。 :D

复合混入:

接口和继承

在tank_model.dart等文件中我们可以看到抽象类和接口的简单应用。

设计模式

在混入类TankTheater中,通过跟踪电脑tank的生成,我们可以了解到代理,工厂,Builder等设计模式的简单应用。

代理类ComputerTankSpawner的结构图。

工厂构造函数和extension 工厂构造函数

为了方便标准化对象的创建,如: 坦克发射过程中,一辆坦克可以发射n枚炮弹,所以我们需要创建位置相对独立但与坦克相关的拷贝对象

///抽象类 abstract class BaseBullet extends WindowComponent{ ///...其他构造函数 ///抽象 BaseBullet copyWith({ int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none, }); ///.....其它代码 } ///实现类之一 /// * 玩家炮弹 class PlayerBullet extends BaseBullet{ PlayerBullet({required int tankId, required Size activeSize}) : super(tankId: tankId, activeSize: activeSize); ///...其他代码 @override PlayerBullet copyWith({int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none}) { final PlayerBullet pb = PlayerBullet(tankId: tankId ?? this.tankId, activeSize: activeSize ?? this.activeSize); pb.position = position ?? Offset.zero; pb.angle = angle ?? 0; pb.status = status; return pb; } } extension

通过对List使用extension,可以简化对List<componenet>的遍历调用:

extension GameExtension<T extends WindowComponent> on List<T>{ void onGameResize(Vector2 canvasSize) { forEach((element) => element.onGameResize(canvasSize)); } void render(Canvas canvas) { forEach((element) => element.render(canvas)); } void update(double dt) { forEach((element) => element.update(dt)); } }

至此,主要节点的介绍便完结了,更多实现细节可以在项目中了解,谢谢阅读。

项目地址

bladeofgod/tank_combat (github.com)

参考文章

flame/README-ZH.md at main · flame-engine/flame (github.com)


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标签: #flame #Flutter #ps玩家无敌