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贪吃蛇小游戏(HTML+CSS+JS)_WEB程序媛

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代码思路

地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱文档流————css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

食物————div元素 elements————存储div的数组(将来删除食物div的时候,先从map中删除div,在从数组中移除div)

食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示 最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数出阿奴道构造函数中 食物想要显示在地图上,食物的初始化就是一个行为 1.食物的构造函数->创建食物对象 2.食物的显示的方法->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式 2.1因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了 2.2每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物 2.3通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了

小蛇 小蛇就是一个对象 属性:每个身体都有宽,高,方向 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)—方法

小蛇要移动—方法 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分身体的坐标给下一个身体 小蛇的头,需要单独设置:考虑到方向问题

小蛇吃食物 小蛇头的坐标和食物的坐标一致的时候,随机生成食物的函数删除,再随机生成新的食物;小蛇的长度增加:先获取到小蛇尾巴的坐标,然后再最后面加一个小方块

游戏(地图,食物,小蛇都包含在这里面) 1、小蛇的移动是用定时器删除就坐标上的小蛇,创建了一个新的小蛇 2、移动方向的改变是获取键盘按键的键值码,按下按键改变横纵坐标.

代码部分 CSS .map { width: 800px; height: 600px; background-color: #ccc; position: relative; } HTML <!-- 画出地图,设置样式 --> <div class="map"> </div> JS // 自调用函数----食物的 (function() { var elements = []; //用来保存每个小方块食物的数组 // 食物就是一个对象,属性:宽,高,颜色,横纵坐标。先定义构造函数,然后创建对象 function Food(x, y, width, height, color) { this.x = x || 0; //横坐标 this.y = y || 0; //纵坐标 this.width = width || 20; //宽 this.height = height || 20; //高 this.color = color || "green"; //背景颜色 } // 为原型添加初始化方法(作用:在页面上显示食物) // 因为食物要在地图上显示,所以需要地图的参数(map--就是页面上的.class=map的div) Food.prototype.init = function(map) { // 食物每次初始化之前,先把上一个食物删除 // 删除的函数是外部无法访问的函数 remove(); // 创建div var div = document.createElement("div"); // 把div添加到map中 map.appendChild(div); // 设置div的样式 div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.backgroundColor = this.color; // 横纵坐标要随机产生 // 先脱离文档流 div.style.position = "absolute"; // 随机产生横纵坐标 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; // 把div产生的随机数组添加到elements中 elements.push(div); }; // 私有的函数---删除食物 function remove() { // elements数组中有这个食物 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; // 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 再次把elements中的这个子元素也要删除 // splice(a,b)--从索引为a的位置删除b项 elements.splice(i, 1); } } // 把Food暴露给Window,外部可以使用 window.Food = Food; }()); // 自调用函数----小蛇 (function() { // 把div加入到elements数组中---目的是为了删除 var elements = []; // 存放小蛇的每个身体部分 // 小蛇的构造函数,把蛇拆分成一个个小方块 function Snake(width, height, direction) { this.width = width || 20; //小蛇的每个部分的宽 this.height = height || 20; //小蛇的每个部分的高 //小蛇的身体 this.body = [{ x: 3, y: 2, color: "red" }, //头 { x: 2, y: 2, color: "orange" }, //身体 { x: 1, y: 2, color: "orange" }, //身体 ]; // 方向 this.direction = direction || "right"; }; // 小蛇每走一步,实际上是在新的坐标上新创建了一条小蛇,代替原来位置的小蛇,所以原来的小蛇需要被删掉 // 为原型添加小蛇初始化的方法 Snake.prototype.init = function(map) { // 先删除之前的小蛇 remove(); // 循环遍历创建div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { var obj = this.body[i]; // 创建div var div = document.createElement("div"); // 把div加入到map地图中 map.appendChild(div); // 设置小蛇的样式 div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.left = obj.x * this.width + "px"; //横坐标 div.style.top = obj.y * this.height + "px"; //纵坐标 div.style.backgroundColor = obj.color; // 背景颜色 // 方向暂时不设置 // 把div加入到elements数组中----目的是为了删除 elements.push(div); } }; // 为原型添加方法————让小蛇动起来 Snake.prototype.move = function(food, map) { // 改变小蛇的身体坐标位置 var i = this.body.length - 1; //2 // 倒循环 for (; i > 0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } // 判断方向————改变小蛇头的坐标位置 switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } // 判断有没有吃到食物 // 小蛇的头的坐标和事物的坐标一致 var headX = this.body[0].x * this.width; var headY = this.body[0].y * this.height; // 判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同 if (headX == food.x && headY == food.y) { // 获取小蛇的最后的尾巴 var last = this.body[this.body.length - 1]; // 把最后的蛇尾复制一个,重新加入到小蛇的body中 this.body.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color }); // 把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } }; // 删除小蛇的私有的函数 function remove() { // 获取数组 var i = elements.length - 1; // 由于蛇尾是先暴露出来的,所以该循环是倒循环 for (; i >= 0; i--) { // 先从当前的子元素中找到该子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素 var ele = elements[i]; // 从map地图上删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 每次循环删除一个,蛇有多长就循环几次 elements.splice(i, 1); }; }; // 把Snake暴露给window,让外部可以访问 window.Snake = Snake; }()); // 自调用函数----游戏对象 (function() { var that = null; // 游戏的构造函数 function Game(map) { this.food = new Food(); //食物对象 this.snake = new Snake(); //小蛇对象 this.map = map; //地图 that = this; //保存当前的实例对象到that变量中——————此时that就是this }; // 初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来 Game.prototype.init = function() { // 食物初始化 this.food.init(this.map); // 小蛇初始化 this.snake.init(this.map); // 调用自动移动小蛇的方法 this.runSnake(this.food, this.map); // 调用按键的方法 this.bindKey(); }; // 添加原型方法————设置小蛇可以自动跑起来 Game.prototype.runSnake = function(food, map) { // 自动的去移动 var timeId = setInterval(function() { // 此时的this是window // 移动小蛇 this.snake.move(food, map); // 初始化小蛇 this.snake.init(map); // 获取横坐标最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //40 // 获取纵坐标最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; // 小蛇的蛇头坐标 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; // 横坐标的判断 if (headX < 0 || headX >= maxX) { // 撞墙了定时器停止计时 clearInterval(timeId); alert("GAME OVER!") }; // 纵坐标的判断 if (headY < 0 || headY >= maxY) { // 撞墙了定时器停止计时 clearInterval(timeId); alert("GAME OVER!") } // bind改变this指向 }.bind(that), 150); }; // 添加原型方法————设置用户按键,改变小蛇的移动方向 Game.prototype.bindKey = function() { // 获取用户按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener("keydown", function(e) { // 获取按键的值 switch (e.keyCode) { case 37: this.snake.direction = "left"; break; case 38: this.snake.direction = "top"; break; case 39: this.snake.direction = "right"; break; case 40: this.snake.direction = "bottom"; break; } }.bind(that), false); }; window.Game = Game; }()); // 初始化游戏对象 var game = new Game(document.querySelector(".map")); // 初始化游戏————开始游戏 game.init();

关于这个游戏,还有许多需要进行优化的地方,例如,以上代码中的小蛇能够回头,能够撞自己,唯一结束游戏的方式是撞到地图的边缘。 程序媛还在学习的路上,请多多指教。


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