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除夕最炫烟花代码----跨年必备合集_a55656aq_跨年代码

网络投稿 7912

导语:

除夕除夕,就是除去烦脑,迎接新的希望!在这里小编先祝大家除夕快乐,岁岁常欢笑,事事皆如意!

?正文: 创建画布

setup和draw是p5.js的两个主函数,里头的createCanvas用于创建画布的大小,background来设置画布的背景颜色

function setup() { createCanvas(1303 / 2, 734 / 2) } function draw() { background(50); } 画烟花粒子

考虑到会有很多,通过一个函数Particle来生成,代码如下

var firework; function Particle(x, y) { this.pos = createVector(x, y) this.vel = createVector(0, 0) this.acc = createVector(0, 0) this.update = function () { this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { point(this.pos.x, this.pos.y) } } #调用firework.update()和firework.show()将烟花粒子展示出来 function setup() { createCanvas(1303 / 2, 734 / 2) stroke(255) strokeWeight(4) firework = new Particle(200, 150) } function draw() { background(50); firework.update() firework.show() }

结果如下:

让烟花粒子随机出现在底部

修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置

firework = new Particle(random(width), height)

这里的width和height表示的就是画布的宽和高

结果如下

让烟花粒子向上运动

只需要修改Particle中的this.vel即可

this.vel = createVector(0, -4)

createVector中第一个参数表示x轴的速率,正数为向右的速率,负为向左的速率;第二个参数表示y轴的速率,负为向上,正为向下

效果如下

?

让粒子用重力效果,可以下向运动

首先在全局声明一个变量gravity,在setup函数中设置重力

gravity = createVector(0, 0.2) firework.applyForce(gravity) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) }

效果如下

需要很多的烟花粒子

需要创建一个Firework函数

function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height) this.update = function () { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() } this.show = function () { this.firework.show(); } } #然后再draw中,通过for循环来显示很多的烟花粒子 function draw() { background(50) fireworks.push(new Firework()) for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) { fireworks[i].update() fireworks[i].show() } }

结果如下

让烟花粒子上到自身顶点时消失 function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height) this.update = function () { if (this.firework) { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() if (this.firework.vel.y >= 0) { this.firework = null } } } this.show = function () { if (this.firework) { this.firework.show(); } } }

效果如下

消失的那一刻,让周围爆破

这里修改的地方会比较多,主要修改的地方是Firework:

function Firework() { this.firework = new Particle(random(width), height, true) this.exploded = false this.particles = [] this.update = function () { if (!this.exploded) { this.firework.applyForce(gravity) this.firework.update() if (this.firework.vel.y >= 0) { this.exploded = true this.explode() } } for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].applyForce(gravity) this.particles[i].update() } } this.explode = function () { for (let i = 0; i < 100; i++) { var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y) this.particles.push(p) } } this.show = function () { if (!this.exploded) { this.firework.show(); } for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { this.particles[i].show() } } }

结果如下

??随机倍数爆发

可以修改Particle来完善以下上面的效果,修改后的代码为

function Particle(x, y, firework) { this.pos = createVector(x, y) this.firework = firework if (this.firework) { this.vel = createVector(0, random(-12, -8)) } else { this.vel = p5.Vector.random2D() this.vel.mult(random(1, 6)) } this.acc = createVector(0, 0) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) } this.update = function () { this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { point(this.pos.x, this.pos.y) } }

效果如下:

?展示烟花少一些

通过调整几率来实现,让展示烟花少一些

我们将draw函数中的

if(random(1)<0.1){ fireworks.push(new Firework()) }

修改成:

if(random(1)<0.02){ fireworks.push(new Firework()) }

这样就少一些了

然后我们又发现,烟花太散落了,修改烟花太散落的问题

到Particle中,找到update方法,里头添加

if(!this.firework){ this.vel.mult(0.85) }

可以理解为,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散

淡出效果实现

散开之后,需要慢慢淡出消失,

其实主要引入一个变量lifespan,让它从255开始递减,通过stroke(255,this.lifespan)来实现淡出

如下代码

function Particle(x, y, firework) { this.pos = createVector(x, y) this.firework = firework this.lifespan = 255 if (this.firework) { this.vel = createVector(0, random(-12, -8)) } else { this.vel = p5.Vector.random2D() this.vel.mult(random(1, 6)) } this.acc = createVector(0, 0) this.applyForce = function (force) { this.acc.add(force) } this.update = function () { if(!this.firework){ this.vel.mult(0.85) this.lifespan -= 4 } this.vel.add(this.acc) this.pos.add(this.vel) this.acc.mult(0) } this.show = function () { if (!this.firework) { strokeWeight(2) stroke(255,this.lifespan) } else { strokeWeight(4) stroke(255) } point(this.pos.x, this.pos.y) } }

效果如下

修改背景颜色

在setup中通过background函数将背景色修改成黑色

background(0)

同时在draw添加

colorMode(RGB) background(0, 0, 0, 25)

colorMode用于设置颜色模型,除了RGB,还有上面的HSB;background的4个参数就是对应rgba

效果如下

添加烟花颜色

主要给烟花添加色彩,可以随机数来添加随机颜色,主要在Firework添加一下

this.hu = random(255)

?

结尾:

以上就是本文的所有内容了,欢迎点赞支持~大家需要完整的项目源码的可以私信我哟!

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这行蓝色的字体也行wo~

最后祝你

岁岁常欢愉,年年皆胜意,除夕快乐~🎉🎉🎉

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